約 1,735,580 件
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出身は、そのキャラクターがどの地方の出身であるかを示すものです。 出身によって能力値と習得可能な血族スキル、部族スキル、演奏楽器が決定されます。 騎士と鋼の国 武を尊ぶ騎士たちの国です。 国王と12人の音階騎士からなる、円卓によって統治されています。 国の主な産業は金属加工です。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 3 3 1 1 血族スキル 騎士に連なる者 種別:アイテム 騎士階級の出身であることを表すスキルです。 アイテム種別:騎士の証 のアイテムを一つ取得します。 騎士の証は、 騎士に連なる者 を持つキャラクターにしか効果を発揮しません。 GMが認める場合、フリプレイ時に選択しなおすことができます。 鋼を鍛える者 種別:フリプレイ 鍛冶屋など、金属加工に携わる一族の出身であることをあらわすスキルです。 フリプレイ時に、素材:金を1つ入手します。 角を持つ者 種別:パッシブ 騎士と鋼の国に住まう亜人:鬼人(オーガー)であることを示すスキルです。 HPに+10します。 演奏楽器 金管楽器 打楽器 商人と海の国 海に面した、商人たちの国です。 商人たちによる議会で統治されています。 国の主な産業は貿易です。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 2 2 2 2 血族スキル 潮騒を聞く者 種別:アイテム 船乗りの出身であることを表すスキルです。 アイテム:小さな船 を一つ入手します。 売り歩く者 種別:フリプレイ 商人の出身であることをあらわすスキルです。 フリプレイ時に、100×レベル分のGを得ます。 水底に住まう者 種別:パッシブ 商人と海の国に住まう亜人:海人(マーメイド)であることを示すスキルです。 移動種別:水/陸 となります。 演奏楽器 声楽 木管楽器 職人と石の国 洞窟の中にある、職人たちの国です。 国王と職人たちによる組合(ギルド)によって統治されています。 国の主な産業は宝飾加工などです。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 2 3 2 1 血族スキル 石に刻む者 種別:フリプレイ 宝飾職人の出身であることを表すスキルです。 フリプレイ時に、素材:火・水のうち一つを選択して入手します。 鶴嘴を振るう者 種別:フリプレイ 坑夫の出身であることをあらわすスキルです。 フリプレイ時に、素材:石を一つ入手します。 地を知る者 種別:終了フェイズ 職人と石の国に住まう亜人:地人(ノーム)であることを示すスキルです。 判定時に自分の属性を土として扱うことができます。 演奏楽器 打楽器 鍵盤楽器 戦士と焔の国 草原にある、戦士と遊牧民たちの国です。 氏族にわかれており、集落ごとの族長たちによって統治されています。 国の主な産業は畜産などです。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 3 1 1 3 血族スキル 戦いに生きる者 種別:パッシブ 戦士の出身であることを表すスキルです。 武器による攻撃の命中判定に+1のボーナスを得ます。 羊を追う者 種別:アイテム 遊牧民の出身であることをあらわすスキルです。 アイテム:羊を一つ入手します。 草原を駆ける者 種別:パッシブ 戦士と焔の国に住まう亜人:獣人(ハイランダー)であることを示すスキルです。 行動値に+3のボーナスを得ます。 演奏楽器 弦楽器 声楽 学者と森の国 森の中にある、学者たちの国です。 学者の塔である七法の塔の賢者会議によって統治されています。 国の主な産業は林業などです。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 1 3 3 1 血族スキル 書を読む者 種別:パッシブ 学者の出身であることを表すスキルです。 知識判定に+2のボーナスを得ます。 木を切る者 種別:素材 きこりの出身であることをあらわすスキルです。 フリプレイ時に、素材:木を一つ入手します。 花に歌う者 種別:パッシブ 学者と森の国に住まう亜人:花人(フェアリー)であることを示すスキルです。 移動種別:飛行になります。 演奏楽器 鍵盤楽器 木管楽器 カラクリとバネの国 大陸から遠く、海の向こうにあるカラクリの発展した国です。 カラクリの姫君によって統治されています。 国の主な産業はカラクリ・オルゴール開発などです。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 1 3 1 3 血族スキル ぜんまいを巻く者 種別:アイテム カラクリ使いの出身であることを表すスキルです。 アイテム種別:カラクリのアイテムを一つ入手します。 カラクリは、 ぜんまいを巻く者 を持つキャラクターにしか効果を発揮しません。 GMが認める場合、フリプレイ時に選択しなおすことができます。 音を紡ぐ者 種別:アイテム オルゴール職人の出身であることをあらわすスキルです。 オルゴールによる演奏曲を一つ追加して習得することができます。 このスキルについては演奏楽器も参照してください。 創られた者 種別:パッシブ カラクリとバネの国に住まう亜人:機人(ゴーレム)であることを示すスキルです。 アイテム種別:ゴーレム用パーツのアイテムを一つ入手します。 ゴーレム用パーツは、 創られた者 を持つキャラクターにしか扱うことができません。 GMが認める場合、フリプレイ時に選択しなおすことができます。 演奏楽器 オルゴール 夜と放浪の民 どの国にも属さず、放浪を続ける人々です。 一人で放浪を続ける者、複数人で放浪する者などさまざまです。 傭兵として生活したり、旅芸人として一座を組む者たちもいます。 能力値 体力 集中 音感 敏捷 1 2 2 3 血族スキル 血を引く者 種別:スキル かつてどこかの国に所属していた、または所属していた者の末裔であることを示すスキルです。 他の出身に属する血族スキルを一つ選択して習得します。 旅を続ける者 種別:パッシブ 旅に生きる者であることを示すスキルです。 知識判定、交渉判定に+1のボーナスを得ます。 物語を歌う者 種別:パッシブ 古の伝承を語り継ぐ者の末裔であることを示すスキルです。 演奏楽器を一つ追加で習得します。 物語を歌う者 で習得できる演奏楽器は、出身にかかわらず自由に選択することができます。 演奏楽器 弦楽器 金管楽器
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出身地 【しゅっしんち】 出身地 関連用語 キャラクターのプロフィールの一種で、キャラクターの生まれた場所を指す。 日本やアメリカなどの実在する地名もあれば、ホワイトランド・メルヘン王国・OEDO星などのようにゲーム上での架空の設定の舞台を出身地とするキャラクターもいる。 キャラクターブックでは家マークで、ポップンミュージックカードでは家マークで「Home」と表記されている。 誕生日の由来がここから推測できる場合もある。 関連用語 キャラクター プロフィール 趣味 すきなもの きらいなもの 誕生日 担当曲 架空の舞台 ポップンワールド メルヘン王国 ホワイトランド OEDO星 基本要素・システム
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キャラ作成出身地 年齢 前職 理由 キャラ作成 キャラ作成時のあれこれ。 冒険中(13 00~16 00)は作成不能なので注意。 出身地 「都会」「田舎」「山岳」「海港」の4つから選択。 選べる前職に影響する。 特定の場所にしか無い職業も。 職業 都会 田舎 山岳 海港 上級兵士 ○ ○ ○ ○ 下級兵士 ○ ○ ○ ○ 樵 ○ 人足 ○ ○ ○ 衛兵 ○ ○ ならずもの ○ ○ ○ ○ ごろつき ○ ○ ○ ○ 鍛冶屋 ○ ○ 農夫 ○ 鉱夫 ○ 漁師 ○ 貴族の側近 ○ ○ ○ ○ 貴族の召使 ○ ○ ○ ○ 猟師 ○ ○ 船乗り ○ 旅籠の主人 ○ ○ ○ ○ 旅籠の下働き ○ ○ ○ ○ 馬丁 ○ ○ ○ 牧童 ○ 職人 ○ ○ ○ ○ 徒弟 ○ ○ ○ ○ 学者 ○ 文士 ○ 学生 ○ 占い師 ○ 芸術家 ○ 医者 ○ ○ ○ ○ 薬草売り ○ ○ ○ ○ 商人 ○ ○ 丁稚 ○ ○ 墓守 ○ ○ ○ ○ 職業 都会 田舎 山岳 海港 年齢 15~30歳の間で選択。 初期ステータスは、年齢が高ければ高い程、高くなり、 特定の年齢以上で無いと選べない前職もある。 年齢 職業 21歳以上 文士 24歳以上 上級兵士, ならずもの, 旅籠の主人, 職人, 商人 27歳以上 貴族の側近, 学者, 医者 前職 冒険者になる前の職業。 初期ステータスと装備に影響する。 リスト中の矢印はおおまかな傾向。 ↑が多い程高く、↓は低い。-は平均的。 なお、運勢だけは前職に依存せず、ランダムに決まる。 サブ適性 下記に表記されているもの以外にもう一つ、サブの適性がある場合がある。 特に近接キャラは結構な確率で射撃・魔法の適性を持っている。 手に入れた武器の攻撃力が、未使用であるにも関わらず、器用・魔力の成長に応じて上昇していれば適正があるということ。 近接武器を使っていても、射撃か魔法の適正があれば、それに応じた器用か魔力の数値は良く伸びる。 反面、魔法を使うと近接や射撃の適正があっても、筋力や器用の成長は著しく衰える。 適正「-」はサブ適正のみ存在。 ※全く同じキャラメイキングをしても、サブ適正まで同じになるとは限らない。 職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 上級兵士 剣 近接 ↑↑↑ ↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 下級兵士 剣 近接 ↑↑↑ ↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 樵 斧 近接 ↑↑↑ ↑↑↑ - ↑ ↓↓ ↓↓↓ ↓ 人足 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 衛兵 槍 近接 ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ - ↓↓ - ならずもの 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ - - ↓ ↓↓↓ ↓ ごろつき 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ - - ↓ ↓↓↓ ↓ 鍛冶屋 剣 - ↑ ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↓↓ - 農夫 槌 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓ - ↓ ↓↓ - 鉱夫 槌 近接 ↑ ↑↑↑ ↓ - ↓↓ ↓↓ - 漁師 槍 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓ ↓ ↓↓ ↓↓ - 貴族の側近 剣 - ↑ - ↑↑ ↓ ↑↑ ↓↓ ↓ 貴族の召使 剣 - ↑ - ↑↑ ↓ ↑↑ ↓↓ ↓ 猟師 弓 射撃 ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓↓ - 船乗り 剣 近接 ↑ ↑↑↑ ↑ ↓↓ - ↓↓ - 旅籠の主人 剣 - - ↑↑ ↑↑ ↓ - ↓↓ ↓ 旅籠の下働き 剣 - - ↑↑ ↑↑ ↓ - ↓↓ ↓ 馬丁 剣 - - ↑ ↑↑ - ↓ ↓↓ - 牧童 弓 射撃 - - ↑ - - ↑ - 職人 剣 射撃 - ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓ ↓↓ ↑ 徒弟 剣 射撃 - ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓ ↓↓ ↑ 学者 杖(氷) 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 文士 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 学生 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 占い師 杖(炎) 魔法 ↓↓ ↓ - ↓↓ - ↑↑↑ ↑↑ 芸術家 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ - ↑↑↑ ↑↑ 医者 杖(光) 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ 薬草売り 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ 商人 杖(雷) 魔法 ↓↓ - ↓↓ ↓ ↑↑↑ ↑ - 丁稚 剣 魔法 ↓↓ - ↓↓ ↓ ↑↑↑ ↑ - 墓守 斧 魔法 ↓↓ ↓ ↑↑ ↓↓ - ↑↑ ↑↑ 職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 平均値の測定によるステータス別の前職ランキング。 前職の横の数値は左が15歳、右が30歳。 筋力 耐久 敏捷 器用 1 下級兵士 111 146 人足 113 145 馬丁 102 130 徒弟 105 135 2 樵 105 135 漁師 106 138 墓守 100 128 樵 99 123 3 人足 102 131 鉱夫 106 138 旅籠の下働き 100 126 鍛冶屋 98 123 知力 魔力 感応 合計 1 学生 106 140 占い師 114 151 芸術家 99 125 人足 632 761 2 丁稚 106 137 学生 106 139 墓守 99 125 下級兵士 630 758 3 薬草売り 99 124 芸術家 105 136 占い師 99 124 樵 627 753 上級兵士=下級兵士、ならずもの=ごろつき、貴族の側近=貴族の召使、旅籠の主人=旅籠の下働き、職人=徒弟上記の前職は、能力値も装備も変わらない。 学者=文士=学生、医者=薬草売り、商人=丁稚上記の前職は、能力値は同じだが、初期装備が剣か杖かで異なる。どの前職も「魔法向き」の前職なので、杖装備の前職を選んだ方が、序盤は楽になる。 「適性」があると、その武器系統を使用せずともステータス上昇により攻撃力が上がる。しかし、実際に使用したほうが上昇量は大きいので、適性のある武器を入手したとしても、入手が遅ければ、今まで使ってきた武器の方が強い事も多い。 理由 冒険者になった理由。 依頼の傾向と欲望に影響する。 なお、正義感が普通以上だと討伐しか依頼を受けられない。 欲望冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心 一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無 立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無 国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱 平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通 己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰 何となく 普通 普通 普通 普通 普通 やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無 裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通 故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通 世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通 弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通 悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通 親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛 運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛 出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無 食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無
https://w.atwiki.jp/tsuki-tsuku/pages/12.html
キャラ作成について 作れるキャラクター 現代人・大正人・付神・九十九神 の4種作成可能です。 作成数に制限はありません。 ご自分で把握出来る範囲でお願いします。 キャラクターシート必須項目 キャラクターシート(CS)の呟き内のどこかには 名前・種族(人外は元の動物か物も)・性別(人外は無性可) 年齢(人以外は推定や不明可能) 身長・能力・来た時期 の7つは記載必須です。 全キャラクター共通禁止事項 トレスパクリ版権流用&酷似禁止。 許可&記載の無いキャラメーカー使用禁止。 最強最弱唯一設定禁止。出身の村ではor自称可 人間の術以外の特殊能力&媒介無し術禁止。 人間の無性別&規定外年齢禁止。 付神は元動物以外禁止。九十九神は元物以外禁止。 時間操作能力禁止。 各種族注意事項 人間 作成可能年齢15才~60才。 時代は現代か大正時代の2択。 媒介無しの術は禁止。 九十九神 元は実在の「物」限定 能力は初期2種類まで 投稿時から鎮まり済禁止。 付神 元は実在の「動物」限定 能力は初期2種類まで
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キャラ作成について ここに登録するキャラクターは、その境遇に応じて一定の成長を行った状態で登録することが認められています。 必要に応じて、以下の『キャラ作成の目安』を参照しつつ適宜成長処理を行ってください。 なお、この成長処理は原則として『千幻抄』のルールに従うものとします。 また、『基本成長』はランクCDDEが、『オプション』はランクDDEEがそれぞれ割り当てられるものとします。 キャラ作成の目安 出身:現代学園基本成長初等部・中等部:0 高等部(*1):0~1 大学部(*2):2~3 教師:~10 オプション役職持ち(*3)・幻想入り:+1 一般基本成長未定義:必要に応じて0~3+α程度にする? オプション未定義:+1程度にする? 出身:幻想郷(*4)基本成長未定義:2 オプション未定義:+1程度にする? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke_fan/pages/55.html
この世界に存在する人物に関する項目です。 こちらに記載する際は、必ずテンプレートから書くようにしてください。 @キャラテンプレ更新しました。種族の項目をつけたしてありますので、お暇でしたら追記をお願いします。 キャラクターテンプレート Slalin 見やすいかな、と思って試しに作ってみたよ! 出身地別 ■王都 ■古都 チコリータ ■土謡いの里 ヒスズ ライン(ライチュウ) ■龍の山 ミナト ミソラ イリュウ ミナ(ガバイト) シャクラ老(ボーマンダ) ■交易都市 イウィーニヤ ユメ リウィン(サーナイト) 緑衛隊 フリースサング ヤクシャ (フシギバナ) リーシア (ラフレシア) アシュラシュ (ナッシー) マラカ (ウツドン) カルラ (キノガッサ) ■アルタ・ジー スゥラル(半精霊/サーナイト) サティ(半精霊/サーナイト)
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/94.html
【キャラ作成】 種族の選択について: カルディアグレイスまでに登場した全ての人族・蛮族を可能とします。 これに加え、「ヴァルキリー」「オーガナイト」のオリジナル2種族も、選択可能とします。 ただし、選択できる種族はハンドアウトによって異なります。 (実質的にグラスランナーは選択できません) また、「種族:人間」は必ず一人はいるものとし、 擬似人間種族も、必ず二人以上はいるものとします。 種族のかぶりは認めません。全PC、異なる種族を選択するものとします。 擬似人間種族: ①ナイトメア⇒「異貌化」前は人間に見える。 ②ラミア⇒「人化」中は人間に見える。 ③ライカンスロープ⇒「獣化」前は人間に見える。 ④ヴァルキリー⇒人間に見える。 ⑤オーガナイト⇒「鬼人化」前は人間に見える。 生まれについて: 種族選択後、自由に選択できるものとします。 能力値の決定について: 能力値決定を3回行います。 振った3回と、事前に「ポイント割り振り」で作った能力値の4種類の中から、 任意のひとつを選択・決定します。 上記4種類は、種族や生まれが異なっていても構いません。 経験点・成長・名誉点・所持金・所持品のボーナス: 経験点:+37000点(総計40000点) 成長回数:+27回(以下から選択) ①5・5・4・4・3・3・任意3 ②7・6・5・3・2・2・任意3 ③9・7・4・2・1・1・任意3 ④10・8・4・2・0・0・任意3 ⑤12・9・3・0・0・0・任意3 ⑥15・9・0・0・0・0・任意3 名誉点:650点 所持金:+73800ガメル(総計75000ガメル) 所持品:冒険者セット(各PCに1セットずつ配布、これを購入する必要は無い) レベルキャップについて: Aテーブルの上限は8レベル、Bテーブルの上限は9レベル 出身地について: ハンドアウトによって異なります。 性別について: ハンドアウト①と②、③と④、⑤と⑥をペアとし、 片方を男性、もう片方は女性、という縛りをつけます。 (①が男性なら②は女性、という風に) 年齢について: 17歳~25歳までの間でお願いします。 (ルーンフォークについては別途記載)
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/19.html
キャラクターメイキング 参加を予定しているプレイヤーは、GKの指示したキャラクター作成期間(投稿期間)の間にキャラクターを作成し、エントリーを行う エントリーの方法はメール、メールフォーム、掲示板などがあり、これもGKの指示に従う 以下にキャラクターを作成する際の必要事項を説明する 名前 好きな名前をつける 特定の漫画、小説等の登場人物でも良い 性別 「男」「女」「その他」の中から選べる プレイヤーとキャラクターが同じ性別である必要は無い 所持武器 自分のキャラクターが持つ武器を記入する 好きなものを持たせられるが、どんなものであっても攻撃力にプラス補正が付くことは無く、キャラ作りとしての要素が強い だが特殊能力には「武器が無いと使えない」や「相手が飛び道具を所持している必要がある」という制約を持つものもあるため、完全に無関係とは言えない武器例:日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束、ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス、AK47カラシニコフ、カッターナイフ、転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大)、テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ステータス キャラクターの肉体的、精神的な能力、あるいは技能が表される 実質的に戦闘の処理に関わってくる重要な項目 詳細は「ステータス」参照 特殊能力 自分のキャラが持つ超能力 1キャラにひとつだけ 強い能力ほど発動しにくい 詳細は「特殊能力」参照 キャラクターの説明 キャラクターの外見・性格・背景などの設定を書く この項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことは無い イラストを書いてURLをつけてくれるとみんな喜ぶ 漫画や小説などからそのまま引用したキャラクターは元ネタを記載すること サンプルキャラクター 名前:架神恭介 性別:男 所持武器:おたま ステータス:攻撃力:5 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS(料理):5 特殊能力:『サドンデスソース』とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める とても辛いので食べたら死ぬ キャラクターの説明:ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自身が作った激辛カレーで親友の妹を殺めてしまったことがきっかけとなり魔人へと変貌する 彼の能力は事実上あらゆるカレーを劇薬へと変化させることが可能であり、地元の不良学生からは「殺人インド人」の異名で恐れられている
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20100525 (呪文名は変更してあります。) ニコ動で予習はおっけー。盗賊・魔法使い・僧侶は必須らしいから、それに前衛職を足す感じか。いいボーナスがデルといいけど。SW関連のブログらしく、ここは新米女神のキャラを借りてしまえ。最後まで生き残るのは誰かなー で出来たのが、まず戦士3人。人間ジーク、魔傀儡メッシュ、ドラゴニュートのムーテス。ボーナスが年齢で選んだので最低だったのはおいといて。次。エルフの僧侶エア、デビリッシュの魔法使いソラ、人間の盗賊フー君。 なんとかの小窓を作れとか言われたがスルーして迷宮へ。装備はキチンとしたよ。持ってるのをね。 まず回復の泉の場所をチェック。これさえあればあと10年は戦える! で玄室に入って初戦闘。スライム系か、弱そうだね。ナニも考えず連打連打連打。お、後衛も攻撃した。後方攻撃と区別ないのか。敵も後ろ攻撃してくるし。 弱い敵ばっかりだったので調子こいて前に進んだらワープワープワープ...うぉワープした。戻れー戻れー。多分こっちのハズ(予習の効果ばっちり) 元の場所に買える途中、幽霊みたいな敵はっけーん。これが噂の霊体攻撃以外スルーなやつか。知ってる知ってるんだぜー。しかしメッシュのロングソードが、ファントムの武器破壊を喰らう。武器壊れるんだスゲエ。 で、出口まであと一歩のところで敵遭遇、メッシュがブロブに殺され。あーあ。レベルアップ出来る経験値稼いであったのになあ。装備も整えず進行したツケがまわったかも。ついでに、ハリト、カティノ(単体)、ディオスに呪文名を変更。 一回目の探索が終わったところで気になったところは 自分、キャラの登録数20人じゃ足りねーぜ。な人なんだけどそこらへんはどうだろう(→説明書では54人) 顔アイコンはどうやって変更出来るのだ?(→名前の変更のついでだ、ボケ) 説明書すごいな。疑問が一気に吹き飛んだ。 エルミ日記
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プレイヤーの分身であるPCを作成します。 PCは旋律世界の住民となります。 PCは以下の手順で行います。 * 1.出身の決定 * 2.血族スキル,習得楽器の決定 * 3.属性の決定 * 4.クラスの決定 * 5.能力値の決定 * 6.スキルの決定 * 7.アイテムの購入 * 8.キャラ設定の決定 1.出身の決定 キャラクターの出身を決定します。 出身は、騎士と鋼の国 商人と海の国 職人と石の国 戦士と焔の国 学者と森の国 カラクリとバネの国 夜と放浪の民 の7種類です。 出身ごとに能力値,血族スキル,部族スキル,演奏楽器が設定されています。 各出身毎の詳細な説明はキャラクターセクションの、出身を参照してください。 2.血族スキル,習得楽器の決定 出身が決定したら、その出身の中で、どのような生まれかを示す血族スキルを一つ 習熟している演奏楽器を一つ選択します。 3.属性の決定 キャラクターの属性を決定します。 旋律世界のすべてのものは属性を持っています。 属性は、火・水・木・金・土・光・闇の7つです。 キャラクターの持つ属性をひとつ選択します。 属性についての詳しい情報は、キャラクターセクションの属性を参照してください。 4.クラスの決定 キャラクターのクラスを決定します。 クラスは、戦士・奏術士・共鳴士・射術士・風詠士・カラクリ士・券術士・騎士・探知士です。 クラスは能力補正値,クラススキルを持っています。 クラスについての詳細は、キャラクターセクションのクラスを参照してください。 5.能力値の決定 キャラクターの能力値を決定します。 出身ごとの能力値とクラスごとの能力補正値の和がキャラクターの能力値になります。 算出された能力値に2の数値を割り振ります。 初期作成時の能力値最大は7となります。 能力値は 体力 集中 音感 敏捷 の4種類です。 能力値の割り振りが完了したら、戦闘能力値の算出を行います。 HP=体力×2+20 MP=集中+音感+20 命中=集中 回避=敏捷 行動値=敏捷+音感 の数値となります。 6.スキルの決定 クラススキル,部族スキルのなかからスキルを5つ選択して習得します。 7.アイテムの購入 PCの持つアイテムの購入を行います。 PCには初期所持金として1000Gが与えられます。 初期所持金の範囲でアイテムを購入します。 初期購入の際のPC間のお金の貸し借りについてはGMの裁量で決定してください。 8.キャラ設定の決定 キャラクターの背景設定を決定します。 キャラクターの性別・年齢・性格・容姿などの設定を決定します。